ALUR BELAJAR KOMPUTER

ALUR BELAJAR KOMPUTER

Senin, 18 Mei 2026

UJIAN SEKOLAH

B.INDO

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeNxnv2TZTKvI6BOgSo3QBq-rULK1QOEs1RzBNMYc22VVXdEA/viewform?usp=publish-editor

PAI

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd8EWYSw_wcvb4YV915he_gccYGne__MJd0sch3Rwp42IPnvQ/viewform?usp=publish-editor

PAK

KODE SOAL : PBFHDK

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfvI5WyaBXy6EhyH6ayX5l0EOPwKBZs1UYcsGmco936ICL4bw/viewform?usp=publish-editor


MATEMATIKA

KODE SOAL : RGEEXX

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfvNPbD7yzni-6lKvwdACy5lxHkuG94prQEBMVwA33b032OWQ/viewform?usp=header


B.SUNDA

KODE SOAL : QCJNZW

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfUyWMHKGh7oSI7lI0ba9J1DoJkWt1GOaahVpVxiLxqTROZ4Q/viewform?usp=dialog


IPA

KODE SOAL :  GBMLQT

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSci-0OwlbpdrPuv93jASDW_OKzu8cjB9OeXxfyHMDtxJsqcQQ/viewform?usp=dialog


BAHASA INGGRIS

KODE SOAL : SKKWFU

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf5kHtTe5yqO-hb7sRYB81IZkxWA6LSerPAYBf_TwyxJinntw/viewform?usp=header


PKN

KODE : CZAGHP

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc3Aq1pSdgPEXPleO1NouCJN_NWj9aUy0-g7LAmxmkQEwXzoQ/viewform?usp=dialog


IPS

KODE SOAL : JLCTZJ

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScZEwwQaW009ulfb46lhkcc4eno2BgaBu089XcwABWg40922Q/viewform?usp=publish-editor


INFORMATIKA

KODE SOAL : BSJFLB

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfEkg3Pu5Digh3qhWY3D6uQi5nB295eTx-jBa1PpGUQ4wToBg/viewform?usp=dialog


PJOK

KODE SOAL :  LRWJSR 

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScW7aGXtx0ZTk7hFNp5JgOOkGvn0rdD0AyycGR53h00M6hKjA/viewform?usp=publish-editor


KODE SOAL :CDSUBJ

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdw2jFAmyM2dKPbuZgpddTJKzzwfV5aj-s3sFOJCj4HjUjwTQ/viewform?usp=publish-editor

Rabu, 04 Februari 2026

PENGENALAN CANVA & DESAIN GRAFIS

 

Apa itu Desain Grafis?

Desain grafis adalah seni menyampaikan pesan atau informasi melalui:
  • Teks

  • Gambar

  • Warna

  • Tata letak

๐Ÿ“Œ Contoh desain grafis :

  • Poster kegiatan sekolah

  • Spanduk

  • Feed Instagram

  • Brosur

  • Slide presentasi

๐Ÿ‘‰ Tujuan desain grafis: agar informasi terlihat menarik & mudah dipahami


Apa itu Canva?

Canva adalah aplikasi desain online yang memudahkan kita membuat desain tanpa harus bisa menggambar atau ahli desain.

✅ Bisa diakses lewat:

  • Website: canva.com

  • Aplikasi HP / Laptop


Fungsi & Kegunaan Canva

Dengan Canva kita bisa membuat:

  • ๐Ÿ–ผ️ Poster

  • ๐Ÿ“ฑ Konten media sosial

  • ๐Ÿ“Š Presentasi

  • ๐Ÿ“„ Brosur & pamflet

  • ๐ŸŽ“ Sertifikat

  • ๐Ÿซ Banner kegiatan sekolah

๐Ÿ“Œ Keunggulan Canva:

  • Banyak template siap pakai

  • Mudah digunakan (drag & drop)

  • Gratis (ada versi Pro)


Mengenal Tampilan Awal Canva

Saat membuka Canva, kita akan melihat:

  • ๐Ÿ” Kolom pencarian desain

  • ๐Ÿ“ Template (Poster, Presentasi, IG, dll)

  • ➕ Tombol “Buat Desain”

  • ๐Ÿ•˜ Riwayat desain kita


Elemen Dasar Desain Grafis (Versi Mudah)

Desain yang baik biasanya punya:

  1. Teks → Judul & isi

  2. Warna → Tidak terlalu banyak

  3. Gambar / ikon → Pendukung pesan

  4. Tata letak → Rapi & seimbang

๐Ÿ“Œ Prinsip sederhana:

“Desain bagus itu jelas, bukan ramai

Rabu, 21 Januari 2026

Pemrograman Dasar ( Python )

 

๐Ÿ”ฐ 1. Apa itu Python?



Python adalah bahasa pemrograman yang:

  • Dipakai untuk:

    • Aplikasi

    • Game sederhana

    • Website

    • Data & AI


๐Ÿงฐ 2. Alat yang Dibutuhkan

Wajib:

  • Python (versi terbaru)

  • Visual Studio Code (VS Code)

✍️ 3. Program Python Pertama

Buat file: belajar.py

print("Halo, saya belajar Python!")

▶ Jalankan → hasil:

Halo, saya belajar Python!

๐Ÿ“ฆ 4. Variabel & Tipe Data Dasar

nama = "Budi" umur = 14 tinggi = 160.5 pelajar = True print(nama) print(umur)

๐Ÿ”ข 5. Input dari Pengguna

nama = input("Masukkan nama: ") print("Halo", nama)

๐Ÿงฎ 6. Operasi Matematika

a = 10 b = 5 print(a + b) # tambah print(a - b) # kurang print(a * b) # kali print(a / b) # bagi

๐Ÿ”€ 7. Percabangan (IF – ELSE)

nilai = int(input("Masukkan nilai: ")) if nilai >= 75: print("LULUS") else: print("TIDAK LULUS")

๐Ÿ” 8. Perulangan (LOOP)

for i in range(5): print("Belajar Python")

๐Ÿ“š 9. List (Kumpulan Data)

buah = ["apel", "jeruk", "mangga"] for b in buah: print(b)

Selasa, 20 Januari 2026

CARA MEMBUAT BLOG DI BLOGGER

 

CARA MEMBUAT BLOG

A. Membuat Blog di Blogger (Blogspot)

1. Siapkan akun Gmail

    Kalau belum punya, buat dulu akun Gmail.

2. Masuk ke website Blogger

    • Buka: https://blogger.com

    • Login memakai akun Gmail.

3. Klik “Create New Blog” / “Buat Blog Baru”

4. Isi data blog

    • Title (Judul Blog) → contoh: Belajar Komputer

    • Address / URL Blog → contoh: belajarkomputer123.blogspot.com

    (Jika merah berarti alamat sudah dipakai orang lain)

    • Template → pilih desain awal.

5. Blog berhasil dibuat!

6. Buat artikel pertama

    • Klik New Post / Entri Baru

    • Isi:

    o Judul

    o Isi artikel

    • Klik Publish (Publikasikan).

7. Atur tampilan blog

    • Masuk menu Theme (Tema) → pilih tema yang kamu suka.

    • Masuk Layout (Tata Letak) → atur widget seperti:

    o Profil

    o Popular post

    o Arsip blog

    o Menu / Pages

Senin, 19 Januari 2026

Scratch Program

Scratch adalah bahasa pemrograman visual yang dikembangkan oleh MIT Media Lab, Scratch menggunakan blok-blok kode berwarna yang disusun seperti puzzle, sehingga pengguna tidak perlu mengetik kode yang rumit.


Apa saja yang bisa dilakukan dengan Scratch?
  • Membuat game sederhana

  • Membuat animasi dan cerita interaktif

  •  Menambahkan suara dan musik

  • Belajar konsep logika pemrograman seperti loop, kondisi, dan variabel

Konsep dasar Scratch

Beberapa elemen penting di Scratch:

  • Sprite: objek/karakter yang bisa digerakkan

  • Stage: latar tempat sprite berada

  • Block Code: perintah yang disusun (gerak, suara, kontrol, dll.)

  • Event: aksi yang dipicu, misalnya saat bendera hijau diklik


1️⃣ Mengenal Scratch

Scratch adalah pemrograman visual. Tidak mengetik kode, tapi menyusun blok.

Yang perlu diketahui :

  • Sprite → karakter/objek (kucing Scratch, bola, dll.)

  • Stage → latar belakang

  • Block → perintah (gerak, suara, kontrol)

  • Script → kumpulan blok yang disusun


2️⃣ Membuka Scratch

  • Online: scratch.mit.edu

  • Offline: Download Scratch Desktop

Klik Create / Buat untuk mulai.


3️⃣ Mengenal Tampilan Scratch

Bagian utama:

  • Kiri: daftar blok kode

  • Tengah: area menyusun blok

  • Kanan: panggung (stage)

  • Bawah: daftar sprite


4️⃣ Blok Dasar yang Wajib Dipelajari

Pelajari urutannya seperti ini ๐Ÿ‘‡

๐Ÿ”น Event (Peristiwa)

Contoh:

  • ketika bendera hijau diklik
    ➡️ Digunakan untuk memulai program


๐Ÿ”น Motion (Gerak)

Contoh:

  • maju 10 langkah

  • putar 15 derajat
    ➡️ Membuat sprite bergerak


๐Ÿ”น Control (Kontrol)

Contoh:

  • ulang selamanya

  • tunggu 1 detik
    ➡️ Mengatur alur program


๐Ÿ”น Looks (Tampilan)

Contoh:

  • katakan Halo! selama 2 detik

  • ganti kostum
    ➡️ Membuat animasi & dialog


Contoh Program Sederhana




Jumat, 16 Januari 2026

LOGIKA SEDERHANA — PYTHON DASAR

 

๐Ÿง  LOGIKA SEDERHANA — PYTHON DASAR

Logika sederhana adalah aturan berpikir agar program tahu harus melakukan apa.
Dipakai di semua program & game.


๐ŸŸข 1. POLA LOGIKA PALING PENTING

INPUT → PROSES → OUTPUT


๐ŸŸข 2. LOGIKA IF (JIKA…)

nilai = 80

 if nilai >= 75:

    print("LULUS")

➡️ Jika kondisi benar → perintah dijalankan


๐ŸŸข 3. LOGIKA IF – ELSE (PILIHAN)

nyawa = 0

 if nyawa > 0:

    print("Main lanjut")

else:

    print("Game Over")


๐ŸŸข 4. LOGIKA PERULANGAN

for i in range(3):

    print("Serang musuh!")

➡️ Perintah diulang 3 kali


๐ŸŸข 5. LOGIKA VARIABEL BERUBAH

skor = 0

skor += 10

print(skor)


๐Ÿ† 9. KALIMAT WAJIB INGAT

“Logika = aturan main program.”

 

LIST (KUMPULAN DATA) — PYTHON DASAR

 

LIST (KUMPULAN DATA) — PYTHON DASAR

List adalah tempat menyimpan banyak data dalam satu variabel.
Ibarat kotak besar berisi beberapa barang.


๐ŸŸข 1. CONTOH LIST PALING MUDAH

buah = ["apel", "pisang", "jeruk"]

➡️ Satu variabel, tiga data


๐ŸŸข 2. MENGAMBIL DATA LIST (INDEX)

Index dimulai dari 0.

buah = ["apel", "pisang", "jeruk"]

print(buah[0])

print(buah[1])

Output:

apel

pisang


๐ŸŸข 3. MENGUBAH DATA LIST

buah[1] = "mangga"

print(buah)

Output:

['apel', 'mangga', 'jeruk']


๐ŸŸข 4. MENAMBAH DATA KE LIST

buah.append("anggur")

print(buah)


๐ŸŸข 5. MENGHAPUS DATA LIST

buah.remove("apel")

print(buah)


๐ŸŸข 6. LOOP + LIST

buah = ["apel", "pisang", "jeruk"]

 

for b in buah:

    print(b)


๐Ÿ† 11. KALIMAT WAJIB INGAT

“List = banyak data dalam satu variabel.”

 

PERULANGAN (LOOP) — PYTHON DASAR

 

๐Ÿ” PERULANGAN (LOOP) — PYTHON DASAR

Perulangan (Loop) digunakan untuk mengulang perintah tanpa menulis kode berulang-ulang.
➡️ “Selama syarat terpenuhi, lakukan lagi.”


๐ŸŸข 1. JENIS LOOP DI PYTHON

Ada 2 loop utama:

  1. for
  2. while

๐ŸŸข 2. LOOP for (JUMLAH ULANGAN SUDAH JELAS)

Contoh paling mudah

for i in range(5):

    print("Belajar Python")

Output:

Belajar Python

Belajar Python

Belajar Python

Belajar Python

Belajar Python

➡️ Diulang 5 kali


Contoh hitung angka

for i in range(1, 6):

    print(i)

Output:

1

2

3

4

5


๐ŸŸข 3. LOOP while (SELAMA KONDISI BENAR)

Contoh dasar

i = 1

 

while i <= 3:

    print("Main Game")

    i += 1

➡️ Berhenti saat i > 3


๐ŸŸข 4. LOOP UNTUK SKOR GAME ๐ŸŽฎ

skor = 0

 

for i in range(5):

    skor += 10

 

print("Skor:", skor)


๐ŸŸข 5. LOOP UNTUK GAME BERJALAN TERUS

game = True

 

while game:

    print("Game berjalan")

    break   # berhenti (contoh)


๐Ÿง  6. PERBEDAAN for & while

for

while

Ulangan jelas

Ulangan tidak pasti

Pakai range

Pakai kondisi

Mudah dipakai

Harus hati-hati


⚠️ 7. LOOP TAK TERHINGGA (HATI-HATI)

while True:

    print("Tidak berhenti")

➡️ Harus ada break


๐Ÿ† 10. KALIMAT WAJIB INGAT

“Loop = mengulang perintah.”

 

PERCABANGAN (IF – ELSE) — PYTHON DASAR

 

๐Ÿ”€ PERCABANGAN (IF – ELSE) — PYTHON DASAR 

If – Else digunakan saat program harus memilih keputusan.
➡️ “Jika kondisi benar → lakukan ini, jika tidak → lakukan itu.”


๐ŸŸข 1. BENTUK DASAR IF – ELSE

if kondisi:

    perintah_jika_benar

else:

    perintah_jika_salah


๐ŸŸข 2. CONTOH PALING MUDAH

nilai = 80

 

if nilai >= 75:

    print("LULUS")

else:

    print("TIDAK LULUS")


๐ŸŸข 3. IF SAJA (TANPA ELSE)

umur = 13

 

if umur >= 12:

    print("Boleh ikut ekskul")

➡️ Jika kondisi salah, program tidak melakukan apa-apa


๐ŸŸข 4. IF – ELIF – ELSE (BANYAK PILIHAN)

nilai = 85

 

if nilai >= 90:

    print("A")

elif nilai >= 80:

    print("B")

elif nilai >= 70:

    print("C")

else:

    print("D")


๐ŸŸข 5. OPERATOR PERBANDINGAN

Operator

Artinya

==

sama dengan

!=

tidak sama

> 

lebih besar

< 

lebih kecil

>=

lebih besar sama dengan

<=

lebih kecil sama dengan


๐Ÿ† 10. KALIMAT WAJIB INGAT

“If = jika, Else = selain itu.”

 

APK SEB EXAM BROWSER

Postingan Populer